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GDC 2018
Black Desert Online: Taking MMO Development to the Next Level
하동욱, 고광현
다수의 다양한 캐릭터가 등장하는 오픈월드 MMORPG 검은사막 온라인을 개발하면서 중점적으로 해결하려고 했던 문제점들에 대해서 알아본다. 그리고 그 문제점들을 해결하기 위해서 어떤 방법들이 도입되었고, 왜 그러한 방식들이 선택되었는지 설명한다. 웹기반 컨텐츠, 리소스 생성 및 관리, 최적화, 캐릭터 커스터마이징, 렌더링 기법 등을 포함한 다양한 주제에 대해서 다룬다.
샌프란시스코 모스콘 센터 - 2018년 3월 23일
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